发布时间:2020-04-27 信息来源:网络
在很多人眼里,2020年Q1是游戏行业近年来最好的一个季度。据游戏工委报告显示,2020年Q1,中国游戏市场的实际销售收入超过732亿,环比大幅增长了25.22%,国内游戏用户规模也创下了6.54亿新高。
但很多人忘了,几个月前业内讨论的是"如何过冬"。去年游戏媒体发起过行业是否"触底反弹"的投票,得票最高的选项是"弹了多高?我怎么没有感受到?"
业内更直观的感觉是,很多游戏团队正在艰难求生。据央视报道,2018年有9705家游戏公司被注销、吊销,2019年这个数字变成了18710家,几乎翻了一倍。而现在畅销榜排名Top100的游戏,大部分是运营多年的成熟产品,新品也大多都来自腾讯、网易等大厂,或阿里等新贵,草根团队逆袭神话已经很久没有出现了。
资金资源双缺,开发团队太难了
缺钱是很多开发团队面临的首要问题。
近两年资本对游戏行业越来越审慎,很多资本即便投资,也会重点关注拥有成功产品经验的制作人或制作团队。中小规模开发团队此前如果没有成功产品,融资难度很高。一些中小团队会选择让成员各自用积蓄撑过开发期,但这不是长久之计。
很多尝试制作创意型游戏的团队规模不大,在制作游戏的时候会遇到各种技术相关的问题,也很容易因为部分成员退出导致项目夭折。
比如《太吾绘卷》因为程序中途退出,制作人茄子被迫自学编程「强行续命」,游戏上线后,天书般的代码曾引发广泛讨论。虽然这个例子很极端,但也能反映出很多开发团队面临的技术困境。
即便克服了技术困难,做好初版产品后,如何找到足够数量、足够多元的测试玩家又让很多团队犯了难。像《基因特工》、《光明记忆》等游戏,最初都只能邀请身边的亲戚、朋友和同事体验游戏,测试样本很小,也不一定具有代表性。
等到产品临近上线,发行和营销工作又会让很多团队不知所措。开发团队一般不会储备发行人才,外部发行商为了保证商业成功率,很多产品不一定敢签。如果找不到合适的发行,开发团队就只能硬着头皮自己上。
总的来说,由于筹资难,团队规模有限,手上掌握的资源少,即便很多开发团队拥有不错的玩法创意,也不一定能保证产品顺利上线,更别提后续的持续运营了。
一起来参加腾讯游戏创意大赛
腾讯在4月17日启动了一场面向所有开发团队的比赛,值得注意的是,这场由腾讯游戏学院发起、名为「腾讯游戏创意大赛」的赛事活动,不仅面向行业开发者,同时也面向高校学生开放。可以说,最大范围地击中了很多开发团队的痛点。
首先,这个赛事活动的核心要求是创意。具体而言,"在玩法上有创新、或在细分领域探索里有突出表现、或画风别具一格,在国内没有正式发行上线的游戏",都可以报名参加赛事评选。赛事没有设置任何报名费,参赛者可为个人、公司、或其他组织。
其次,这场赛事拉来了腾讯游戏多个条线以及多款头部产品的负责人担任评委,比如《和平精英》制作人,《王者荣耀》主策划,NExT Studios副总经理沈黎、发行线相关负责人等等。对于很多团队规模有限、掌握资源较少的开发者来说,这场赛事提供了难得的直接交流的机会。
这场赛事活动能够Push开发者们以此节点作为里程碑,加速项目进程,尽早吸收外界反馈,提高成功率。
第三,赛事活动的潜在收益很高。
如果产品获奖,开发团队不仅能得到奖金,还能在后续开发中,获得腾讯资深技术专家的指导,还能获得腾讯提供的流量、媒体和其他资源,甚至得到腾讯代理发行的机会。
像去年下半年上线的头部女性向游戏《食物语》,由极光计划代理发行、最近刚刚上线的《元素地牢》,都是分别获得腾讯游戏学院GWB专家团的帮助打磨或者通过往届赛事获得了和腾讯合作的机会。
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