新手做《神途》版本,半年流水近千万,他是如何做到的?
游戏创业深海的前浪&后浪 人们常说,“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。 对于传统实体业或者科技行业来说,勇者无畏,敢于创新的后浪们确实有搅动风云,改变趋势的潜能力量,但在强者恒强的游戏领域,初入行业的后浪们要想穿透巨头们筑起的硬垣高墙,将前浪拍在沙滩上,恐怕短时间内还难以实现。 尤其在游戏创业这片深海,提前入场的前浪拥有更多的先发优势:不断积累的用户,更多的资源和资本,形成马太效应,使强者愈强。因此,后浪要想与之竞争,十分困难。 但难并不代表不能。 现在成为神途头部标杆的代理商,很多在过去都是神途市场的拓荒者。这些先行者们因为进入市场早,拥有更多的用户和版本,形成了积累优势,占据了市场的主导地位,成为流水收入的最大赢家。尽管前浪如此强大,但“后浪”《铁头神途》依旧靠硬实力打破了头部格局,成为了让所有神途“前浪”们都为之侧目的后起之秀。 一个新手操刀的游戏版本,创造800多万联运流水,吸引近40万玩家,从默默无闻的创业新人到炙手可热的神途版本商,“后浪铁头”只用了不到半年的时间就完成了这般传奇的进阶之路。 这支年轻的队伍是如何瞄准市场机会,打造自己的优势特色,让自己在强手如林的市场竞争中突围而出,逆袭翻身呢?来听听他们的版本心经。 用产品思维定制游戏版本 《铁头神途》是一支非常年轻的团队。团队创始人之一的梁先生今年才24岁,去年刚刚完成大学学业。 2019年,刚离开大学校门,踏入社会的梁先生没有像其他毕业生一样,迷茫于人生未来方向,而是非常坚定地选择了创业这条路。在朋友的介绍下,他认识了《神途》这个游戏创业项目。因为项目的创业成本相对于其他行业来说,投入小,风险低,且又跟本身的所学专业挂钩,所以梁先生决定以《神途》作为人生第一次创业的起点。 2019年5月,梁先生组建了自己的工作室,开始着手策划、研发自己的第一个神途游戏版本。和其他游戏策划不一样的是,梁先生不仅仅以一个游戏策划者的视角来制作研发《神途》这款游戏,更是以一个产品人的思维视角来考量游戏的整体设计。 站在产品人的视角,他在策划游戏的时候,格外注重交互、吸金和趣味的平衡性。“如果所有的环节都以吸金为目的来策划设计,那这款游戏就会丧失平衡性。”梁先生希望自己做出来的游戏,不仅有好的流水,更能激起玩家持久战斗的欲望。“吸金固然重要,但是如果做到让玩家不充钱就玩不下去的这个程度,这个游戏就没意思了。久而久之,就会没人气了。”玩家玩得热闹长久,流水收入才能经久不衰,这也是铁头神途运营了这么久,流水收入一路节节攀高的秘诀。 追求更多元的游戏玩法 年轻的团队,有创意,更有探索新事物的激情。为了做出与时俱进的“神途产品”,铁头团队会定期试玩市面上那些热度高、口碑好的新游戏。“市场竞争这么激烈,要留住玩家的心,就必须不断给他们刺激,输出新的玩法和游戏体验。” 创新,是“铁头”团队永葆战力的重要因素。尽管《神途》是一款情怀十足的老游戏,但梁先生依旧在不断尝试让“老树发新芽”——保证核心要素不变的前提下,或是在画面上做文章,用新颖精致的美术造型提升游戏体验;或是在玩法交互上动脑筋,让玩家感受更多元的游戏魅力,获得更丰富的情感体验。 “玩法新还易上手,平衡好流水也高”,这是大部分联运《铁头神途》的运营商们对它的评价。从2019年12月开始放联运至今,有20多家神途代理商联运了《铁头神途》,并取得不错的流水收益。据悉,仅2020年2月的这一个月,《铁头神途》的玩家登录数就有近20万,创造的流水收益近360万。 作为神途新人,只用一版自研游戏就能打开市场局面,取得这样的流水成绩,“铁头”团队值得称赞。 结语 时代到来的时候,万物生长,锐不可当。江河汇聚成川,无名山丘崛起为峰。 “一版成名”的《铁头神途》让九游会看到了年轻后浪的潜力和爆发,也在事实上印证一个道理,市场竞争再激烈,巨头势力再强悍,只要回归游戏本质,用心专研探索满足玩家需求的好游戏,打造属于自己的特色优势,初出茅庐者也也能突出重围,后来居上,走出一条让人意想不到的成功之路。 期待“铁头”团队未来给九游会带来更多的惊喜与精彩!
2020-06-03